V březnu tohoto roku řekl architekt systému PS5 Mark Černý, že díky použití disku SSD v hardwarové platformě PlayStation 5 je rychlost stahování her stokrát rychlejší než u PlayStation 4. A nyní slova zástupce Sony potvrdila osoba zvenčí - vice -Prezident pro vývoj her Epic Nick Penwarden. Potvrdil a řekl mi, jakým potížím jsem kvůli tomu musel čelit.
Podle top manažera ve společnosti Epic, „PlayStation 5 poskytuje obrovský skok ve výpočetním a grafickém výkonu, ale jeho architektura úložiště je také velmi speciální.“... To vedlo k tomu, že společnost dokonce přepsala část kódu Unreal Engine 5, aby si plně uvědomila rychlostní schopnosti disku SSD.
„Schopnost streamovat obsah vysokou rychlostí umožňuje vývojářům vytvářet bohatší a podrobnější herní prostory. To je tak působivé, že jsme přepsali většinu subsystému I / O Unreal Engine s [taková funkce] PlayStation 5 ", - řekl Nick Penvarden.
Ukázalo se tedy, že společnost Sony do designu PlayStation 5 nejen přidala SSD, ale také upravila algoritmy disku SSD, aby zvýšila rychlost provozu. Vývojář se samozřejmě musí přizpůsobit, ale uživatelé by z toho měli mít prospěch: hry budou realističtější a zároveň budou fungovat rychleji.